■ゲーム内でイベントに使用するルーム設定は以下のとおりです。
スタート方式 | グリッドスタート※1 |
グリッドソート | ホスト指定 |
ブースト | なし |
スリップストリームの強さ | リアル |
車両の破損表現 | オン |
メカニカルダメージ | 強い |
タイヤの摩耗 | 2倍 |
燃料の消耗 | 1倍 |
初期燃料量 | デフォルト |
雨・コース外でのグリップ低下 | リアル |
勝者決定後のレース継続時間 | 180秒 |
カテゴリーで絞り込む | Gr.3※2 |
BoP | オフ※3 |
上限タイヤ | レーシング・ソフト |
下限タイヤ | レーシング・ハード |
リバリー制限 | 無制限※4 |
ゼッケン種別 | 無制限※4 |
レース中のゴースト化 | なし |
ショートカットペナルティ | 強い |
壁接触ペナルティ | タイムペナルティ(大) |
壁接触判定 | デフォルト |
サイドプレスペナルティ | あり |
壁接触時の進行方向補正 | なし |
コースアウト時の車の置き直し | なし |
フラッグルール | オン |
カウンターステアアシスト | 使用禁止 |
スタビリティ・マネジメント | 使用禁止 |
走行ライン アシスト | 使用禁止 |
トラクション・コントロール | 無制限 |
ABS | 無制限 |
オートドライブ | 使用禁止 |
※1 グリッドスタート後にフォーメーションラップを行います。
※2 使用できる車はエントリー可能車種のリストをご確認ください。
※3 BoPはオフですが、BoPに合わせた車両設定を行ってください。
※4 リバリーとゼッケンについては、カーリバリに関する事項を参照ください。
そのほかご不明点は、TwitterまたはPSN、Discordなどにてご連絡をください。